Динамическая сложность мира¶
Что изменено¶
Мир больше не делит монстров на лёгких и сложных по биомам — теперь их сила зависит от того, как далеко вы ушли от центра карты (спавна 0, 0):
- Усиление мобов: Чем дальше вы от спавна, тем больше у монстров запаса здоровья, встроенной брони и урона в ближнем бою.
- Скелеты-снайперы: На дальних дистанциях обычные скелеты превращаются в опасных метких стрелков. У них почти исчезает разброс стрел, а пауза между выстрелами сокращается почти вдвое.
- Чистый клиент: Механика работает полностью на стороне сервера — вам не нужно ничего скачивать и ставить в свой лаунчер.
Как активировать¶
Система действует автоматически по всему миру. Чтобы прочувствовать нарастающую сложность, достаточно просто отправиться в путешествие в любую сторону от спавна.
Что можно найти¶
| Зона / Расстояние | Описание |
|---|---|
| Безопасная зона (0 – 3 000 блоков) |
Обычный ванильный майнкрафт. Мобы имеют стандартное здоровье, урон и промахиваются как обычно. Идеальное место для постройки главной базы. |
| Зона угрозы (3 000 – 10 000 блоков) |
Сложность плавно возрастает с каждым шагом. Монстры становятся заметно прочнее, а скелеты начинают стрелять точнее и быстрее. |
| Максимальный хардкор (10 000+ блоков) |
Предел сложности. Все мобы максимально бронированы и живучи, а скелеты стреляют практически без промаха. |
Советы¶
Рекомендация
Отправляясь в дальние экспедиции за 10 000 блоков, обязательно берите с собой надежный щит и запасайтесь блоками для создания укрытий. Выходить на открытую местность против группы скелетов там — смертельно опасно.
Осторожно
Даже топовая незеритовая броня в зоне максимального хардкора не сделает вас бессмертным. Монстры бьют ощутимо больно, а перестрелять снайпера-скелета из лука без щита практически невозможно!